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丝袜 小说 全球游戏收入TOP20的罗布乐想24年Q2财报来了

发布日期:2024-09-26 04:50    点击次数:188

丝袜 小说 全球游戏收入TOP20的罗布乐想24年Q2财报来了

近期各大国外公司络续发布了新一期的财报丝袜 小说,主要向外界公布了新一季度的财务方针数据,旗卑劣戏的市集阐扬以及新游资讯等。

雷火UX将络续为大家整理息争读闻明国外游戏公司的财报。今天为大家带来的是:罗布乐想(Roblox)24年Q2财报的解读。

罗布乐想是全球最大的多东谈主在线创作游戏平台,是全球游戏收入名秩序11的公司(依据上一财年年报收入数据)。

图源自:Wikipedia财经新闻

FINANCIAL NEWS

罗布乐想(Roblox)成立于2004年3月,总部设在加利福尼亚州圣马特奥,是一个大型多东谈主在线游戏创建平台,通过提供强壮的裁剪器用和素材,让用户去野心我方的游戏、物品及一稔,以及游玩我方和其他诱导者创建的各种不同类型的游戏。平台的代表性游戏包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Work at a Pizza Place》。

01

财报方针选录

近日,Roblox发布2024年Q2财报,数据泄漏:

●营收:8.94亿好意思元(约合东谈主民币63.11亿元),同比增长31%

●净预定额:9.55亿好意思元(约合东谈主民币67.42亿元),同比增长22%

●亏蚀:2.06亿好意思元(约合东谈主民币14.54亿元)

02

财报解读

财报数据泄漏,Roblox 2024Q2收为8.94亿好意思元,同比增长31%;净预订额达9.55亿,同比增长22%。尽管净利润仍为负值,但商量到Roblox仍处于“以捐躯利润为代价,从长久角度来兑现收入增长”的业务快速推广期,出现亏蚀也在公司及市集的预期之内,且本季度在营收上涨的情况下,亏蚀还告捷收窄。

本季度Roblox的用户基数以及用户在其平台上的总奢侈时长链接加多,Roblox该季度平均DAU达到了7950万,同比增长21%;用户参与技能达到了174亿小时,同比增长15%,两者的增幅双双跳跃20%。公司首席引申官示意,“咱们第二季度在整个中枢方针上的苍劲增长收获于各种化和高质料的骨子。四肢一个UGC平台,咱们领有一个强大而积极的创作家社区,并在不休发展壮大。Roblox骨子生态系统充满活力且唯一无二,咱们的平台不休诱导着全球各个年级段的用户。掂量异日,咱们将链接插足到咱们的平台发展中,为咱们的创作家社区提供更好、更安全的体验,并让更多东谈主受益。”

03

异日掂量

第三季度预订预期方面,该公司掂量第三季度的净预订额(主要来自Roblox假造货币的销售范畴)将在10亿好意思元至10.25亿好意思元之间,高于9.712亿好意思元这一市集大都预期。

Roblox首席财务官迈克尔·格想里示意:“咱们诱导者社区的骨子创作诱导了一些具有更高消坚苦的成年用户,并树立了值得他们消费的寰宇不雅,当用户舒畅花许多技能与平台在一皆时,经常也有较高的付费意愿。”

04

面前股价

在纽约证券来往所,死心9月20日,Roblox股价为46.03好意思元,总市值为297.91亿好意思元,约合东谈主民币2103.07亿元。

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国外游戏公司财报盘货

国外游戏公司积年盈亏情况盘货 收入名次 游戏公司 21Y 22Y 23Y 24Q1 1 索尼 盈 盈 盈 盈 5 任天国 盈 盈 盈 盈 6 艺电(EA) 盈 盈 盈 盈 8 Take-Two 盈 亏 亏 亏 11 Roblox 亏 亏 亏 亏 13 育碧 盈 亏 盈 / 14 Nexon 盈 盈 盈 盈 16 SE 盈 盈 盈 盈 18 万代南梦宫 盈 盈 盈 盈 19 世嘉 盈 盈 盈 / 20 Netmarble 盈 亏 亏 亏 21 NCsoft 盈 盈 盈 盈 22 科乐好意思 盈 盈 盈 盈 24 日本CA 盈 盈 盈 / 29 卡普空 盈 盈 盈 盈 33 光荣 盈 盈 盈 /

注:Roblox、Nexon、Netmarble、NCsoft的财年期为当然年,即往时1月-12月丝袜 小说,其他公司财年期为4月-次年3月



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